10島は叩かれる程にツマラナイのか?

10島テロップ

のんびり攻略すれば良いと思っていた10島ですが、先日、花嫁欲しさに怒涛の勢いでコンプリートしてきました。

勿論、嫁には逃げられました(涙

この10島、様々な方がツマラナイと叩かれています。ちょっと検索してみるとテンポが悪いだの糞の塊だの、なんだか酷いコメントが目に入ってきます。

実際に10島をコンプリートしてみると、ボコボコに叩かれる程では無いんじゃないか、という感想を抱きました。確かにテンポが悪い点はありましたが、ボロクソに言うほどでは無いんじゃない?

ネタバレしない程度に所感を書いてみます。

爆弾設置のテンポが悪い

多くの方が仰っていますが、これには概ね同意です。結局は慣れと工夫でどうにかなりましたが。

爆弾は通常攻撃で起爆できるので、攻撃の初段が速い剣士なら「爆弾置く → 起爆」のテンポがそこまで悪くなりません。ショウマナイトには斬属性&爆弾が有効なので、その対策としても剣士は常に入れていました。自爆アタックで突っ込んできても剣士なら落ち着いて対処すれば大丈夫。

またノアの置きクラゲが通常攻撃判定なので、「チャージクラゲ発射 → 爆弾設置 → 即起爆」、という小技も多用していました。岩がいっぱいある時は大変便利。

という感じで最終的には普通に爆弾を使っていました。

移動床に乗った際の挙動がウザい

こちらは完全に同意です。

こちらも最終的には仕様だと割りきって慣れましたが、斧でチャージしながら移動する癖が付いている身としてはかなり鬱陶しかったです。乗る度にチャージ解除で「アレ?」というのを何度もやりました。

何とか出来るのなら何とかして欲しいです。開発陣に期待します。

溶岩ウザい?

個人的に溶岩はそんなにウザいとは思いませんでした。

確かにウッカリ突入しようものなら死ねるのですが、溶岩不可避のマップは無かったので普通に避ければOKかなと。

キャッスル裏の溶岩がちょっとめんどくさかったくらいかな?

面倒くさい?

一筋縄では行かず時間の掛かるクエストが多いですが、これくらいの操作量が求められても良いんじゃない?というのが正直な感想です。

岩をひたすら爆破して突破とか、謎のステッキでスイッチ起動とか、そんなに面倒くさいですかね?私は特に苦もなくこなしてました。

難しい?

簡単ではないクエストもありました。

時間内に迷路突破とか、ボスから逃げるとか、キャッスル裏の宝箱オイとか、強制横スクロールでトラップに当たらずとか、ナーガとか。

何度もやり直したクエストもありますが、それなりにやりごたえがあって楽しかったですし、失敗したところで「チクショウもう一回」くらいにしか思わなかったです。

難易度が原因でやる気が無くなることはありませんでした。

まとめ

ということで、私はそれなりに楽しく10島をコンプリートしてきました。

皆さんはどうだったのでしょうか?「面倒くさかった」、「実は楽しくやっていた」、「そもそも白猫にアクション性を求めていない」でも何でも良いので、ご感想など頂けますと嬉しいです。

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投稿者: コメダワラ

白猫プロジェクト民。至って一般的なPSの持ち主。無課金原理主義者。おっさん。

コメント 4 件

  1. 爆弾岩がひたすらに邪魔くさいのと移動床キャンセルがイラッとしましたがのんびりやるにはなかなか面白いギミックだなぁとは思いました\(^o^)/爆弾岩の確定気絶本気でウザいです←
    ただ、ガチャがしたいから石回収!って焦ってやると文句しか出てこない気がしますん_(┐「ε:)_

    1. めらみさん毎度っす!

      確かにジュエル回収→ガチャ目的だと回収速度が何よりですもんねぇ…。
      その気持ちは分からなくもないです。

  2. お疲れ様です。
    とにかく難しいです…
    でも攻略って言葉がハマるくらい
    アクションゲームしてますよねぇ。
    ギミックなどの作り込み凄いなぁと思いました!

    1. お疲れ様です。

      白猫はアクションゲームですもんね。
      攻略要素があるべきですよね。

      ギミックやら新モブは作るの大変そう(小並

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