【パルメ】エイジ普通に強いじゃんよ【欲しい】

エイジ

先日、1億DL記念に向けて貯めていた筈のジュエルを何故か変身士ガチャに突っ込んでおりました。どうも、白猫あるあるを体現したおっさんです。

幸いなことに爆死せず「エイジ」を引くことに成功したのですが、変身士自体が初見であり、コイツは一体どう扱ったら良いものか。とりあえずバロン道場で動きを確認したり、☆13クエストで性能を確かめてみた感じだと、あまり評価されてないけど普通に強い。

今回はエイジを使った雑感などをつらつらと書いてみましょう。

ゴリ押せる

エイジはS1を使用すると「45秒間2回までダメージを無効化できるバリアを張る」のですが、これが想像以上に便利でした。

何か攻撃を食らったなぁと思ったらとりあえずS1を打ってバリアを貼り直せば万事OK状態。連続攻撃によってバリアが剥がれて少々被弾した場合でも、オートスキルの「変身時HP吸収1%」によってあっという間に1000程度のHPが回復してしまいます。全然ペロリません。

これだけでも強いのに、S1には「被ダメ30%カット」の効果もついています。「被ダメ50%カットが普通であるこのご時世に30%だと?」という気もしますが、50%カットだと硬すぎて調整されちゃったのだと邪推します。

ビットも便利

S2使用後、触れると雷属性ダメージを自動的に与えるビットを纏うのですが、こちらも便利でした。撃破数オートスキルも相まって雷属性ダメージが高く、チェスナイト等が飛んできても勝手に倒しています。

そして何より、ビットのダメージでもHPが回復するのがヤバイ。これのお陰でマンドラゴラの断末魔を受けて瀕死状態になっても、適当に敵の周りをコロリンしているだけで復帰可能です。SP不要なHP回復手段は便利すぎますねぇ。

勿論、変身もバリアも切れてたらヤバイので、マンドラゴラが居る時は巻き込まないようにS1ブッパしておくと安全。そもそも断末魔喰らうな、という話もありますが。

SPも比較的簡単に回収可能

さて、変身士といえばSP管理の難しさが話題に上がりますが、エイジに限ってはSP回収が比較的簡単だと感じています。

S1S2共に感電をばら撒けるので、HPが高くかつ感電する敵が居たら簡単にSPタンクが作成できて回収し放題です。例えば、変身士協力☆13のデュラハンは恰好のSPタンクですね。感電してても首は飛んで来ますが、SPを回収しつつ2重バリアを貼り直すのは容易なので、そんなに気にしなくてOKでした。

SPタンクが作れない場合でも2重バリアがあるため、変身を解いて通常攻撃連打ができます。念のためS1が使える程度のSPを維持しておけば、SP回収中に事故る可能性も下がるでしょう。

そしてビットもあるのでSP回収が速い。

一々変身を解かなければならないのが難点と言えばそうですが、この辺りは操作感があって楽しいので気になりません。

武器はモチーフでOK

当初は、即死回避に状態異常無効と現環境に刺さりまくっているパルメ餅を持たせようかと考えていましたが、前述のとおり使ってみたら相当に硬いことが判明したので、普通にエイジ餅を持たせることにしました。

なけなしのジュエルをはたいて武器ガチャを10連しますが、まあ出るわけ無いですよね。

変身士実装記念武器ガチャ結果2

普通に交換しました。

エイジ餅交換

引いた直後に嫁に出されるデビット君…

早速装備させてみたら、雷100%アップは元より、武器スキルのSPリジェネと、SP回収+3により俄然使い易くなりました。

なお、これによりパルメ餅を確保する余裕はなくなった模様。

現環境ではパルメ優勢

エイジでもTUEE出来そうな事が分かって一安心していますが、やはり現環境ではパルメの方が活躍可能な場が多いです。

斬及び雷属性が通らない凶滅マンティコアはエイジでは処理できませんが、パルメなら水属性ダメージで何とかなります。全体的にパルメは苦手な敵が居ないんですよね。さらに欠点であった脆さもモチーフ武器登場により完全に克服出来ちゃいましたからねぇ…。

今後エイジが刺さるクエストが出たら見直されること間違いなし!というポテンシャルは秘めていると思いますが、どうなることでしょうか。

え?パルメ?欲しいよそりゃ(´・ω:;.:…

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投稿者: コメダワラ

白猫プロジェクト民。至って一般的なPSの持ち主。無課金原理主義者。おっさん。

コメント 2 件

  1. こんにちわ!
    パルメとエイジはゲオルグとエクセリアの再来を感じますね〜

    個人的にはエイジの方が今後使いやすい気がします!(願望)

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