氷滅のバトルクライシス復刻に伴う不遇メモリー

氷滅のバトルクライシス

先日から「氷滅のバトルクライシス」が復刻されました。新難易度の☆12と☆13を引っさげた上に、氷滅のバトルコロシアムのレベル上限まで上げて来てなんかもう至れり尽くせり。氷滅のバトルルーン1800個追加オーダー頂きましたー!(ハイヨロコンデー!)

希望のウェディングルーンすら集めきれてないのに、ちょっとしんどいです^p^

重い→仕様変更

この氷滅のバトルクライシスは昨年12月頃に開催されたイベントです。当時の開催初日か二日目辺りに、☆11の1マップ目が「敵が多すぎて重い」ということで、沸き方が1匹ずつに変更されるという仕様変更が行われました。

仕様変更前は、現在1匹づつ湧いているモンスターが全て最初から出ていたようなものだと考えて頂ければ大体間違いありません。

この仕様変更前の☆11ヒーロー縛りが中々に大変な難易度だったのです。

今でこそロッカで余裕な☆11ですが、当時は花剣ダグラスとかが大活躍していた時代であり(今でも充分強いですが)、更に敵は多いしマップは重い。高難度と言って差し支えない難易度でした。

で、難関ヒーロー縛りを突破するとジュエルが20個貰えるということで、復活を駆使しながら突破した方も多かった訳ですね。そこに突然の仕様変更が到来し、一気に難易度が低下しました。ジュエル使って突破した人は大変「(´・ω:;.:… 」とするか「おこ٩(๑`н´๑)۶だよ」となっていた訳でございます。

なんか、最近どこかで見た光景です。

全沸きは重いが1匹ずつはテンポが悪い

仕様変更後の、つまり現在の☆11の1マップ目は、4隅の部屋に敵が1匹ずつ沸き、それを全て倒すとまた4隅の部屋に敵が1匹ずつ沸く、という作業を延々繰り返すマップです。

当時はこの仕組を理解せずに、自分のエリアの敵を倒して他のエリアの敵を探しに行く人が続出。こうなると攻略のテンポが大変悪くなります。持ち場死守しろ等でランマチは荒れました。

今でこそ超射程壁抜きのラクア様等が居れば真ん中からチャージショットで全敵を倒せたりしますが、当時はシズクライダーでSPとにらめっこしながらS2で他の敵も倒してみる、くらいしか出来なかった気がします。

今回も☆11でルーンを集める人は多いと思いますので、この沸き方の仕組みは頭に入れておきましょう。

重くなければなぁ

白猫は重くなければもっと色んな人が楽しめるゲームだったと思うのです。

アクションゲーム大好きな友人に勧めたら、「思い通りに操作出来ないからやる気失せて引退」されたこともありましたし、同様の方も多いと思うのです。

重くなければバトルクライシス☆11の仕様変更は不要だったし、それに伴うゴタゴタも無かった訳ですし、その他のクエストの難易度にも幅を持たせることが出来た筈です。

皆が手軽に楽しめるコンセプトで作ったゲームなら、iPad Air 2 とか持ってなくてもまともにプレイ出来るようにして欲しかった。スキル等の演出に凝るのは良いんだけどさ、それで重くなってたらアクションゲームとして本末転倒だと思うのよね。

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投稿者: コメダワラ

白猫プロジェクト民。至って一般的なPSの持ち主。無課金原理主義者。おっさん。

コメント 6 件

  1. いつも楽しくブログ見させていただいています。
    「厳選!白猫ブログあんてな」の管理人です。
    今回は、相互リンクのお願いに参りました。
    当サイトでは、厳選した「白猫ブログ」を楽しんでいただけるアンテナサイトです。
    貴サイトのような楽しい「白猫ブログ」を集めて盛り上げていきたいと思いますので、ぜひ相互リンクのご協力をお願い致します。

    サイト名 : 厳選!白猫ブログあんてな
    URL : http://gensen-shironeko.atna.jp/

    1. 初めまして、お誘いありがとうございます。

      弊ブロクへのリンクはご自由にしてくださって構いませんが、
      思う所あって「リンク集」をブログ内に設置する予定は無いので、
      相互リンクのご期待には添えないです。
      すみません。

  2. こんばんわ!

    当ブログにもリンク集をつくりまして、コメダワラさんのブログも入れさせて頂きました。
    これからもよろしくお願い致します。

    絶海の社畜者 そら

    1. そらさん

      毎度ありがとうございます。
      リンク大歓迎でございます。

      そして申し訳ないことに、
      弊ブログにはリンク集を設置する予定がないので相互リンクは出来ません…。
      それでもよろしければリンクしちゃってくださいませ。

  3. コメダワラさん、こんばんは~
    記事、読ませていただいて、本当だよなぁーと・・・
    以前は、iphone5cでせこせこ熱暴走と、重さに、強敵にと戦っておりました。
    ipad4導入し、お、いいじゃんっと思ったのも束の間、あっという間に世代の波に取り残され、
    6+で快適かと思ったら、やはり重いという(^-^;

    もうちょっと、調整で軽く出来ないのかなと思いますよね・・・
    出先で遊んでると、すぐに電池無くなるし(笑)
    温度が高くなると、重くなるわ操作ついてこなくなるわで、これもマイナス要因ですかね~orz

    でわでわ・・・お邪魔しました~

    1. こんばんはー

      やっぱりアップデートが進む度に重くなってますよねぇ…
      そして6+でも重いのではちょっと救いが無いですね…

      イベントに力を入れるのもいいけど、軽量化にも力を入れて欲しいですなぁ。

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