呪双剣クエストにクラピカで突撃してみた→クラピーツヨイ

ようやく来ました、呪双剣クエ。待ちくたびれましたわ。

呪い武器シリーズのストーリーもクライマックスを迎え、闇堕ちしたあの方とあの方がアレしてこうなる感じでしょうか。ぶっちゃけよく分かりません。

さて、ティナを迎えられなかったワタクシ、手持ちの双剣キャラで一番強いのは「クラピカ」です。呪双剣クエは彼でどの程度通用するのでしょうか。早速ソロで突撃してみましょう。

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ナイトメアコロシアム☆12のコレジャナイ感

ナイトメアコロシアムの☆12「凶禍を統べし黒き贖罪の獣」が実装されました。

協力☆12と言えば脳死スキルブッパゲーをしているといつの間にか床を舐めている難易度ですね。そんな床美味しい高難度が大好きなワタクシなので早速挑戦してきましたが、何やら☆12の様子がおかしいぞ。

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ヴァリアント協力☆13のランマチにおけるキャラ選びは慎重に

16時に何もないから今日は暇猫か、と思ったらいつの間にかヴァリアント協力が実装されていました。最高難易度が☆13ということで、中々歯応えのあるクエストです。

大方の予想通りパルメ超接待クエストとなっていましたが、SP管理の難しいパルメを茶マールや茶フランでサポートしたり、打属性しか通らない銀マンティをノアでぶち転がしたりと、既存キャラでも活躍出来るのが救いです。

私はこのクエストを主に、ノア、茶マール、タゲ取りコッペリアのいずれかで回り、とりあえずルーンは集め終わりましたが、流石☆13ということもあってPT編成には気を使いました。

今回は、☆13「よみがえる邪悪の化身」をランダムマッチングで周回する場合、どのキャラを出せば良いかについて個人的見解を紹介します。まあ、パルメ持ってたらパルメで良いんだけどさ…。

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白猫新協力☆12☆13で蘇るチームプレイが楽しいぞ

鬼畜難易度の協力クエストが常設されましたね!私はランダムマッチングで4時間かけて制覇してきましたが、楽しくなってきたのでずっと☆12☆13をランマチしていたところ、気がつけば外で雀が鳴いておりました\(^o^)/

新協力はきちんとチームプレイしないとクリアできないのが良いですね。(ただし凄まじいPSを持っている場合この限りでない。)楽しい。

なお、「蘇る」とタイトルに書いておきながら昔の協力プレイは噂でしか知りません。悪しからず。

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「マリチャレンジ?ロッカで余裕だろ」そう思ってた時期もありました。

先週末に修学旅行が始まったと思ったら、月曜からマリチャレンジが始まったりとクエスト盛りだくさん。消化が追いつかない方も多そうですね。

○○チャレンジといえば縛りアリの高難度クエストです。縛りクエ大好きな私は喜々として挑戦してきました。

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